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Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
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4.2 KiB
Makefile
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Makefile
GODOT_BIN := .godot-bin/godot
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VENV := .venv
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GDLINT := $(VENV)/bin/gdlint
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GDFORMAT := $(VENV)/bin/gdformat
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PYRIGHT := $(VENV)/bin/pyright
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PYTHON := $(VENV)/bin/python3
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GD_SOURCES := autoload scripts tests
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.DEFAULT_GOAL := help
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.PHONY: help setup import run lint format validate-data test check content-review generate-dictation-audio generate-sounds export-linux export-windows export-android export-macos export-web package screenshot
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# Liste les commandes : toute cible suivie de « ## description » y figure.
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help: ## Affiche cette aide
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@echo "Les Aventuriers des mots - commandes disponibles :"
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@grep -E '^[a-zA-Z0-9_-]+:.*## ' $(MAKEFILE_LIST) | \
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awk 'BEGIN {FS = ":.*## "} {printf " make %-26s %s\n", $$1, $$2}'
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setup: ## Installe l'outillage (Godot, modeles d'export, lint, tests)
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tools/setup.sh
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# Importe les ressources (polices, SVG, audio...) dans .godot/. Indispensable
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# sur un depot fraichement clone : sans cela, l'export plante ou produit un
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# jeu sans theme. Deux passes : le theme n'est valide qu'une fois les polices
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# importees. La premiere passe peut echouer (theme charge avant les polices) :
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# son code de retour est ignore, la seconde fait foi.
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import: ## Importe les ressources dans .godot/ (deux passes)
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-@$(GODOT_BIN) --headless --path . --import >/dev/null 2>&1
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$(GODOT_BIN) --headless --path . --import >/dev/null
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run: import ## Lance le jeu
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$(GODOT_BIN) --path .
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lint: ## Analyse statique (gdlint, pyright)
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$(GDLINT) $(GD_SOURCES)
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$(PYRIGHT) tools/
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format: ## Formate le GDScript
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$(GDFORMAT) $(GD_SOURCES)
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validate-data: import ## Valide les JSON de data/ contre leurs schemas
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$(GODOT_BIN) --headless --path . -s res://scripts/data/validate_data_cli.gd
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test: import ## Lance les tests en mode headless
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$(GODOT_BIN) --headless --path . -s res://addons/gut/gut_cmdln.gd -gdir=res://tests -ginclude_subdirs -gexit
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check: lint validate-data test ## lint + validate-data + test (avant chaque commit)
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content-review: ## Regenere docs/review/content-review.md
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$(PYTHON) tools/generate_content_review.py
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generate-dictation-audio: ## Genere l'audio provisoire des dictees (Piper)
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$(PYTHON) tools/generate_dictation_audio.py
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generate-sounds: ## Genere les effets sonores et musiques
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$(PYTHON) tools/generate_sounds.py
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export-linux: import ## Exporte la version Linux dans build/
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mkdir -p build/linux
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$(GODOT_BIN) --headless --path . --export-release "Linux" build/linux/aventuriers_des_mots.x86_64
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export-windows: import ## Exporte la version Windows dans build/
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mkdir -p build/windows
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$(GODOT_BIN) --headless --path . --export-release "Windows" build/windows/aventuriers_des_mots.exe
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package: ## Reexporte tout et produit les archives dans dist/
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tools/package.sh
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# Capture d'une scene dans une vraie fenetre (voir tools/screenshot.gd) :
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# make screenshot SCENE=res://scenes/world/world_map.tscn OUT=/tmp/map.png ARGS="CE2"
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screenshot: import ## Capture une scene (SCENE=... OUT=... ARGS=...)
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$(GODOT_BIN) --path . -s res://tools/screenshot.gd -- $(SCENE) $(OUT) $(ARGS)
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# Android : APK unique (arm64 + x86_64, donc aussi les Chromebooks). Signature
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# de test avec la cle de debogage de Godot (standard, publique) : aucune cle
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# privee dans le depot. Pour publier sur un magasin, fournir sa propre cle via
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# GODOT_ANDROID_KEYSTORE_RELEASE_PATH / _USER / _PASSWORD.
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ANDROID_DEBUG_KEYSTORE ?= $(HOME)/.local/share/godot/keystores/debug.keystore
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export-android: import ## Exporte l'APK Android / ChromeOS dans build/android/
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mkdir -p build/android
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GODOT_ANDROID_KEYSTORE_RELEASE_PATH="$${GODOT_ANDROID_KEYSTORE_RELEASE_PATH:-$(ANDROID_DEBUG_KEYSTORE)}" \
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GODOT_ANDROID_KEYSTORE_RELEASE_USER="$${GODOT_ANDROID_KEYSTORE_RELEASE_USER:-androiddebugkey}" \
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GODOT_ANDROID_KEYSTORE_RELEASE_PASSWORD="$${GODOT_ANDROID_KEYSTORE_RELEASE_PASSWORD:-android}" \
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$(GODOT_BIN) --headless --path . --export-release "Android" build/android/aventuriers_des_mots.apk
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export-macos: import ## Exporte l'application macOS (zip) dans build/macos/
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mkdir -p build/macos
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$(GODOT_BIN) --headless --path . --export-release "macOS" build/macos/aventuriers_des_mots.zip
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export-web: import ## Exporte la version Web (navigateur, ChromeOS) dans build/web/
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mkdir -p build/web
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$(GODOT_BIN) --headless --path . --export-release "Web" build/web/index.html
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