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aventuriers-des-mots/README.md
T
Denis Defolie 19831807b0 Wire up Linux and Windows exports
export_presets.cfg is hand-written (no editor GUI available here): a
minimal preset per platform (name, platform, path, x86_64
architecture) is enough, since Godot fills every other option from
its platform defaults. tools/setup.sh now also fetches the matching
export templates (~1.2GB, cached outside the repo like the Godot
binary itself) -- note the directory it unpacks into uses a dot
before "stable" while .godot-version and the download URLs use a
hyphen, two different spellings of the same version that are easy to
conflate.

Both make export-linux and make export-windows now actually run and
produce a working package; tests/ and addons/gut/ are excluded from
the exported .pck (124KB vs 1.5MB before -- a dev-only dependency has
no business shipping to a child's machine). The Linux binary was
smoke-tested headless and boots cleanly; the Windows .exe could only
be confirmed as a valid PE32+ binary, since no Windows machine or
Wine is available in this environment -- flagged in
docs/testing/manual-checklist.md rather than claimed as verified.

This closes out every step in the launch prompt's "Ordre de
construction." README status lines updated to reflect the first
playable prototype rather than a bare skeleton.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-11 17:46:34 +02:00

45 lines
2.0 KiB
Markdown

# Les Aventuriers des mots
Jeu éducatif de français pour les CE1-CE2 (7-9 ans) : une aventure 2D hors ligne, avec une carte à explorer, un personnage guide, et des exercices de grammaire, d'orthographe et de dictées.
Projet open source, en développement. Statut actuel : premier prototype jouable (périmètre du §15 du cahier des charges) — démarrage, profils, carte à trois lieux, trois types d'exercices, sauvegardes, exports Linux/Windows. Contenu pédagogique encore minimal (voir `docs/specs/decisions.md` pour les décisions de cadrage et `docs/specs/cahier-des-charges.md` pour la spécification complète).
## Pile technique
- Godot 4.6 (GDScript typé)
- Exercices et contenu pédagogique en données JSON, validées au chargement
- Tests headless (GUT), lint/format GDScript (gdtoolkit)
## Démarrer
```sh
make setup # installe Godot (pinné), GUT et gdtoolkit en local, rien n'est commité
make run # lance le jeu
```
## Commandes
| Commande | Effet |
|---|---|
| `make setup` | installe l'outillage (lint, tests, modèles d'export) |
| `make run` | lance le jeu |
| `make lint` / `make format` | analyse statique et formatage GDScript |
| `make validate-data` | valide les JSON de `data/` |
| `make test` | tests headless |
| `make check` | lint + validate-data + test, à passer avant chaque commit |
| `make export-linux` / `make export-windows` | exports dans `build/` |
## Structure
- `autoload/` : modules globaux (gestion du jeu, profils, progression, exercices, sauvegardes, audio, réglages)
- `scenes/` : scènes Godot, autonomes et communiquant par signaux
- `scripts/` : logique pure (correction, pédagogie) et chargement des données
- `data/` : contenu pédagogique en JSON, validé contre des schémas
- `assets/` : graphismes et audio (provisoires à ce stade, voir `assets/CREDITS.md`)
- `tests/` : tests headless (GUT)
- `docs/specs/` : cahier des charges et décisions de cadrage
## Licence
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