Fix overlapping mission markers on the world map

Manual test: "La clairière" and "La cabane" overlapped on screen.
Their fractional positions (0.8,0.65) and (0.92,0.78) were too close
given the marker size at the project's default window size — exactly
the risk flagged but unverified in the previous commit.

Repositioned all 9 missions (not just the new ones) onto a regular
3x3 grid with 0.35 spacing, well clear of marker dimensions at the
default resolution. Added a headless regression test
(tests/data/test_mission_positions.gd) that fails if any two
missions are closer than a 0.3 fractional gap on both axes — a
data-level guard, not a substitute for visually checking actual
on-screen layout.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Denis Defolie
2026-10-11 21:50:39 +02:00
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commit 233cc26452
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@@ -234,3 +234,13 @@ Ajouts à l'arborescence proposée :
- Audio des 6 nouvelles dictées généré avec `make generate-dictation-audio` (voix Piper, point 20), crédité dans `assets/CREDITS.md`.
**Non vérifié** : la disposition des 9 lieux sur la carte (positions fractionnelles choisies à l'écart les unes des autres, mais jamais vues à l'écran) — à vérifier à la main, voir `docs/testing/manual-checklist.md`.
## 26. Bug signalé manuellement : deux marqueurs de mission se chevauchaient
**Symptôme** : « La clairière » (`mission_03_clairiere_echo`) et « La cabane » (`mission_08_cabane_etiquettes`) se chevauchaient sur la carte — exactement le risque signalé sans être vérifié au point 25.
**Cause** : leurs positions fractionnelles (0.8, 0.65) et (0.92, 0.78) étaient trop proches pour la taille des marqueurs (`MARKER_HALF_WIDTH`/`MARKER_HALF_HEIGHT` dans `world_map.gd`) à la résolution par défaut du projet (aucune taille de fenêtre fixée dans `project.godot`, donc le viewport par defaut de Godot, 1152x648).
**Correction** : les 9 missions sont replacées sur une grille régulière 3x3 (x, y ∈ {0.15, 0.5, 0.85}), avec un écart de 0.35 entre positions adjacentes — largement supérieur à la largeur/hauteur des marqueurs rapportée à la fenêtre par défaut. Les trois missions historiques (`mission_01` à `_03`) sont déplacées elles aussi, pas seulement les nouvelles, pour que la grille soit cohérente partout plutôt que patchée au cas par cas.
**Garde-fou** : nouveau test headless (`tests/data/test_mission_positions.gd`) qui échoue si deux missions ont un écart fractionnel inférieur à 0.3 sur les deux axes — ne remplace pas une vérification visuelle (l'écart réel en pixels dépend de la taille de fenêtre réelle, non fixée), mais attrape la classe d'erreur qui vient de se produire avant qu'elle ne soit signalée à la main.
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@@ -7,7 +7,7 @@ Tout ce qui suit ne peut pas être vérifié sans écran (rendu, mise en page, a
1. `make run`.
2. Écran de sélection de profil vide → bouton « Nouveau profil » visible et cliquable.
3. Création de profil : le bouton de validation refuse un prénom vide avec un message visible (pas seulement une absence de réaction) ; CE1 est sélectionné par défaut ; le bouton CE2 bascule correctement l'état visuel des deux boutons (ils doivent se comporter comme des boutons radio, un seul actif à la fois).
4. Après création, arrivée sur la carte (« La forêt des accords ») avec **neuf** lieux visibles (point 25 de `decisions.md` : extension au-delà du prototype §15) et positionnés à des endroits différents, **jamais vérifié à l'écran avec ce nombre de lieux** — vérifier particulièrement qu'aucun marqueur ne se superpose à un autre, surtout sur petit écran.
4. Après création, arrivée sur la carte (« La forêt des accords ») avec **neuf** lieux visibles (point 25 de `decisions.md` : extension au-delà du prototype §15), disposés sur une grille 3x3 (point 26 : deux missions se chevauchaient avant ce repositionnement) — vérifier qu'aucun marqueur ne se superpose à un autre, y compris en redimensionnant la fenêtre vers une taille réduite.
5. Chaque lieu affiche un intitulé et un état (« À découvrir », etc.) lisible.
6. Clic sur un lieu → introduction de la mission : le texte narratif s'affiche en entier (pas tronqué), Plume (le hibou) affiche la même phrase dans sa bulle.
7. « Commencer la mission » → panneau de règle : énoncé et exemple lisibles, bouton « C'est parti ! » visible.