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aventuriers-des-mots/docs/testing/manual-checklist.md
T
Denis Defolie 233cc26452 Fix overlapping mission markers on the world map
Manual test: "La clairière" and "La cabane" overlapped on screen.
Their fractional positions (0.8,0.65) and (0.92,0.78) were too close
given the marker size at the project's default window size — exactly
the risk flagged but unverified in the previous commit.

Repositioned all 9 missions (not just the new ones) onto a regular
3x3 grid with 0.35 spacing, well clear of marker dimensions at the
default resolution. Added a headless regression test
(tests/data/test_mission_positions.gd) that fails if any two
missions are closer than a 0.3 fractional gap on both axes — a
data-level guard, not a substitute for visually checking actual
on-screen layout.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-11 21:50:39 +02:00

5.6 KiB

Checklist de vérification manuelle

Tout ce qui suit ne peut pas être vérifié sans écran (rendu, mise en page, animations, audio, tactile, clavier) et n'a donc pas été vérifié par les tests automatisés. À faire à la main avant de considérer l'étape « Scènes » terminée.

Parcours complet

  1. make run.
  2. Écran de sélection de profil vide → bouton « Nouveau profil » visible et cliquable.
  3. Création de profil : le bouton de validation refuse un prénom vide avec un message visible (pas seulement une absence de réaction) ; CE1 est sélectionné par défaut ; le bouton CE2 bascule correctement l'état visuel des deux boutons (ils doivent se comporter comme des boutons radio, un seul actif à la fois).
  4. Après création, arrivée sur la carte (« La forêt des accords ») avec neuf lieux visibles (point 25 de decisions.md : extension au-delà du prototype §15), disposés sur une grille 3x3 (point 26 : deux missions se chevauchaient avant ce repositionnement) — vérifier qu'aucun marqueur ne se superpose à un autre, y compris en redimensionnant la fenêtre vers une taille réduite.
  5. Chaque lieu affiche un intitulé et un état (« À découvrir », etc.) lisible.
  6. Clic sur un lieu → introduction de la mission : le texte narratif s'affiche en entier (pas tronqué), Plume (le hibou) affiche la même phrase dans sa bulle.
  7. « Commencer la mission » → panneau de règle : énoncé et exemple lisibles, bouton « C'est parti ! » visible.
  8. Mission « Le pré des petits mots » (choix multiple) : les réponses sont cliquables, une réponse juste affiche « Bravo ! », une réponse fausse affiche « Pas tout à fait » avec un indice.
  9. Refaire une erreur sur le même exercice : after la 2e erreur, l'explication remplace l'indice ; après la 3e, la bonne réponse est montrée et l'exercice passe au suivant sans blocage.
  10. Mission « Le pont des phrases » (correction de phrase) : toucher un mot le fait apparaître comme sélectionné (état visuel distinct, pas seulement une couleur) ; un champ de saisie apparaît sous le mot sélectionné ; toucher à nouveau le mot fait disparaître le champ.
  11. Mission « La clairière de l'écho » (dictée) : à l'arrivée sur l'exercice, la voix de synthèse doit se faire entendre automatiquement ; le bouton « Réécouter » la rejoue sans planter ; le badge « Voix provisoire » est visible ; la zone de saisie accepte le texte et les accents. Le rappel « N'oublie pas : une majuscule au début de la phrase et un point à la fin ! » doit être visible (point 22 de decisions.md) ; taper le texte sans majuscule ou sans point final doit être refusé, avec l'erreur correspondante.
  12. Après 3 exercices, écran de récompense avec le nombre d'étoiles, puis retour à la carte. 12bis. Répéter rapidement les points 8-12 sur une mission de chacune des deux nouvelles règles (« La ruche qui se multiplie » pour le pluriel du nom, « Le sentier des bons compagnons » pour l'accord du déterminant) : jamais vu à l'écran, seulement validé en headless (point 25 de decisions.md).
  13. Quitter le jeu puis relancer make run : le profil et sa progression doivent être conservés (sélectionner le même profil, vérifier que l'état affiché sur la carte a changé par rapport à l'état initial).
  14. Depuis la sélection de profil, supprimer un profil : une confirmation explicite doit apparaître avant la suppression effective ; annuler doit ne rien supprimer.

Accessibilité et interface

  • Réussite et erreur ne doivent jamais se distinguer uniquement par la couleur (vérifier que le texte du titre du panneau de retour diffère bien : « Bravo ! » vs « Pas tout à fait »).
  • Taille et contraste du texte à vérifier sur un petit écran et un grand écran (redimensionner la fenêtre pendant que le jeu tourne, vérifier que les boutons restent utilisables et ne se chevauchent pas — conteneurs et ancres, pas de position fixe).
  • Boutons testés à la souris et au clavier (tabulation / entrée). Le tactile n'a pas pu être testé (pas d'export mobile à ce stade).
  • Vérifier qu'aucun texte destiné à l'enfant n'apparaît tronqué ou coupé sur les écrans où l'autowrap est activé.

Audio

  • ce1_accord_adjectif_dictee_01 a un fichier audio provisoire généré par make generate-dictation-audio (voix neuronale Piper, voir assets/CREDITS.md). Testé manuellement : voix claire et bien comprise.
  • Toute dictée ajoutée sans régénérer son audio se dégrade silencieusement (avertissement en console, pas de plantage) : vérifier qu'aucune dictée manquante ne passe inaperçue avant diffusion (make generate-dictation-audio ne régénère pas l'existant, --force pour forcer).

Exports

  • make export-linux produit build/linux/aventuriers_des_mots.x86_64 : lancé et vérifié en headless dans cet environnement, mais jamais vu à l'écran ni testé sur une autre distribution (cahier des charges §13 demande un test sur les distributions cibles).
  • make export-windows produit build/windows/aventuriers_des_mots.exe : seul le format du binaire (PE32+) a pu être vérifié ici. Jamais exécuté (pas de machine Windows ni de Wine disponibles) : à tester sur une vraie machine Windows avant toute diffusion.
  • Vérifier manuellement que le jeu se comporte correctement en plein écran et en fenêtré sur les deux plateformes.

Non vérifié par choix

  • Export macOS, Android, iOS : hors périmètre de cette version (voir prompt de lancement, Objectif).
  • Clavier virtuel tactile, formats d'écran mobile : hors périmètre de cette version.
  • Animations : aucune n'existe encore (interface statique assumée pour ce prototype).