Files
aventuriers-des-mots/docs/specs/decisions.md
T
Denis Defolie ebabe91821 Add profile and save persistence, wired into the three autoloads
scripts/profiles/: SaveIO handles real file I/O in user://saves (one
file per profile_id, atomic write via temp-file-then-rename, backup
copy before each overwrite, corrupted-main falls back to backup,
schema-invalid content is rejected like corruption). SaveMigration
and SaveFactory are pure; SaveMigration refuses a schema_version it
doesn't recognize (older or newer) rather than guessing. ProgressUpdates
is pure and wires ReviewScheduler/DifficultyManager onto a save's
skills dict, including per-session overdue-review marking.

The three autoloads (SaveManager, ProfileManager, ProgressManager)
stay thin: in-memory current-profile state and orchestration only,
no logic of their own, so the actual behavior lives in the tested
pure/file-IO modules above rather than in untestable glue.

26 new headless tests, including the failure modes called out in the
launch prompt: a truncated .tmp file never corrupts the readable
save, a corrupted main file falls back to its backup, two profiles
never mix (down through the real autoload layer, not just SaveIO),
and an unknown future schema_version is rejected outright.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-11 17:12:50 +02:00

13 KiB
Raw Blame History

Décisions validées en cours de projet

Ce document consigne les décisions prises à l'étape 0 (cadrage) et celles qui suivront. Il fait foi au même titre que le cahier des charges pour les points qu'il tranche ; en cas de contradiction avec cahier-des-charges.md, ce fichier a priorité car il représente la décision la plus récente. À tenir à jour à chaque décision significative.

0. Gouvernance du dépôt

  • Licence : GNU Affero General Public License v3 (AGPL-3.0) pour le code. Fichier LICENSE à la racine.
  • Hébergement : dépôt GitHub privé, deunix-educ/aventuriers-des-mots.
  • Identité des commits : Denis Defolie denis.defolie@gmail.com, configurée localement pour ce dépôt (pas dans la config git globale de la machine).

1. Version de Godot

Godot 4.6 (branche stable la plus récente au démarrage du projet, sortie janvier 2026). Figée via un fichier .godot-version à la racine. Binaire officiel précompilé téléchargé manuellement, jamais committé.

2. Outillage

  • Tests headless : addon GUT (addons/gut), exécuté par godot --headless -s addons/gut/gut_cmdln.gd.
  • Lint / format GDScript : gdtoolkit (gdlint, gdformat), installé via make setup, configuré en 4 espaces d'indentation.
  • Validation des données JSON : pas de bibliothèque GDScript mûre pour JSON Schema. Le validateur est écrit en GDScript et constitue la seule source de vérité : c'est le même code qui valide au chargement dans le jeu et que make validate-data invoque en headless. Aucun second validateur Python qui dupliquerait la logique.
  • Outils Python éventuels dans tools/ : annotations de type, zéro erreur pyright, usage limité à des scripts de support (pas de revalidation parallèle des données).

3. Schémas JSON

Schémas distincts : rule, exercise (un schéma par valeur de type, discriminé sur ce champ), dictation (modèle séparé, §8 du cahier des charges), curriculum, save.

Interaction de correction de phrase : l'enfant touche (ou clique) le mot fautif, puis saisit sa correction — pas de ressaisie complète de la phrase. Justification : plus adapté au tactile et à l'âge visé (7–9 ans), et la donnée devient une liste de tokens dont chacun des fautifs porte sa correction attendue et son rule_id, ce qui répond directement à l'exigence du §6 (« les erreurs identifiées et leur position »).

4. Structure de correction (§6)

Objet CorrectionResult retourné par answer_validator / dictation_analyzer :

  • is_correct: bool
  • errors: Array[ErrorDetail], chaque ErrorDetail portant position (index du token), error_type (lexical | grammatical | unclassified), rule_id, found, expected
  • explanation: String
  • hint: String (facultatif)
  • remediation: Array[String]

Les dictées produisent les mêmes errors[], après l'alignement mot-à-mot décrit au point « Points durs » du prompt de lancement.

5. États de maîtrise (§9) et révisions

Constantes nommées (pas de valeurs en dur dispersées) :

Transition Seuil
Découverte → En acquisition première réussite, aidée ou non
En acquisition → En consolidation ≥2 réussites sans indice sur les 5 dernières tentatives, taux de réussite récent ≥0,6
En consolidation → Acquise taux de réussite ≥0,85 sur les 8 dernières tentatives, 0 indice sur les 4 dernières réussites, réussites réparties sur ≥3 séances distinctes et ≥2 formats d'exercice différents
→ À réviser un échec sur une compétence consolidée ou acquise, ou délai de révision atteint

Révision planifiée en séances comptées, pas en jours calendaires seuls (l'horloge d'un appareil familial n'est pas fiable) : paliers à 1, 3, 6, 12 séances après la dernière réussite à ce palier (doublement façon répétition espacée). La date (last_practiced) reste enregistrée et affichée (espace adulte) mais n'est pas le déclencheur principal.

6. Tolérance des dictées (§5)

  • Accents : exigés, comparés après alignement mot-à-mot (pour ne pas décaler les erreurs suivantes).
  • Apostrophes : droite et typographique normalisées, traitées comme identiques.
  • Espaces (y compris insécables) : normalisés avant comparaison, jamais une source d'erreur.
  • Majuscules : comparaison insensible à la casse pour l'identité lexicale ; une majuscule attendue (début de phrase, nom propre) est vérifiée comme erreur à part, pilotée par une annotation de la donnée cible.
  • Ponctuation finale : erreur distincte, non cascadée sur les mots qui suivent.
  • Variantes admises : liste explicite par dictée dans les données.
  • Erreurs multiples dans un mot : comptées comme une seule erreur sur ce mot, classée par la règle annotée dominante.

7. Écarts de exercise-lifecycle.md

Les deux propositions du document sont retenues telles que rédigées :

  1. Chaque validation, juste ou fausse, produit un enregistrement de tentative transmis à ProgressManager ; l'écriture sur disque reste groupée en fin de mission.
  2. Aide graduée sur 3 essais (indice, puis explication, puis réponse montrée + explication + marquage pour révision), le nombre d'essais étant un paramètre configurable, pas une constante en dur.

8. Audio provisoire des dictées

Synthèse vocale française générée hors ligne au moment de la rédaction du contenu (outil type eSpeak-ng), rendue une fois en fichiers .ogg versionnés dans assets/audio/. Jamais de génération à l'exécution, jamais de moteur TTS embarqué, aucun accès réseau. Chaque entrée audio provisoire porte audio_provisional: true dans la donnée, affiché comme badge « voix provisoire » par l'UI. Remplacement fichier par fichier, sans toucher au code. Source notée dans assets/CREDITS.md.

9. Écarts par rapport à l'arborescence du §7

Les 7 autoloads du cahier des charges sont conservés tels quels : chacun a une responsabilité réelle dès le périmètre §15 (y compris AudioManager pour les dictées et SettingsManager pour les réglages de volume).

Ajouts à l'arborescence proposée :

  • data/schemas/ : les schémas JSON eux-mêmes.
  • scripts/data/ : chargeurs de données et validateur GDScript.
  • addons/gut/ : framework de tests headless.
  • tests/ organisé en sous-dossiers miroir (tests/correction/, tests/pedagogy/, tests/data/, tests/saves/) plutôt qu'à plat.
  • docs/review/ (content-review.md) et docs/testing/ (manual-checklist.md), déjà prévus par le prompt de lancement.

10. Questions restées ouvertes

  • Licence et hébergement : tranchés ci-dessus (point 0).
  • Validation du contenu CE1/CE2 par un enseignant avant diffusion : à organiser, pas de date fixée.
  • Spécification minimale de performance pour « appareil familial » : non définie, à préciser avant les exports.

11. Étape « Données » : précisions prises en cours d'implémentation

  • Le validateur générique (scripts/data/schema_validator.gd) implémente un sous-ensemble de JSON Schema (type, required, properties, additionalProperties, items, enum, const, bornes numériques, longueurs, pattern). Suffisant pour tous les schémas actuels ; pas de patternProperties ni de if/then.
  • Le dispatch du schéma d'exercice se fait sur le champ type (multiple_choice → exercise_multiple_choice.schema.json, sentence_correction → exercise_sentence_correction.schema.json), dans DataLoader.exercise_schema_name_for_type. Un type absent de cette fonction est rejeté explicitement par make validate-data, conformément à l'invariant « liste fermée des types d'exercices ».
  • Les contraintes croisées qu'un schéma ne peut pas exprimer (index correct_answer dans les bornes de answers, au moins un token fautif en correction de phrase avec une correction expected, cohérence entre target_text et words en dictée) vivent dans scripts/data/semantic_checks.gd, testées indépendamment du schéma.
  • Schéma de dictée : words (annotation mot par mot : rule_id et expects_capital facultatifs) est obligatoire, pas facultatif — sans lui, l'erreur reste non classée (cf. « Points durs » du prompt de lancement). Le nombre de mots dans words doit correspondre à target_text découpé sur les espaces.
  • Le schéma save reste provisoire pour le champ skills ({"type": "object"}, sans validation des clés dynamiques) : le validateur actuel ne sait pas exprimer un schéma pour des clés arbitraires. À affiner à l'étape « Profils et sauvegardes ».
  • GUT est pinné en v9.6.0, pas la dernière version (9.7.1 référence le singleton AccessibilityServer, absent de Godot 4.6.3 en mode headless).
  • tools/setup.sh lance godot --headless --path . --import en fin d'installation : nécessaire pour que les scripts class_name globaux (SchemaValidator, DataLoader, SemanticChecks) soient résolus avant la première exécution de make test / make validate-data. Même précaution après l'ajout de tout nouveau script class_name (ex. AnswerValidator, DictationAnalyzer, ReviewScheduler à l'étape « Logique pure ») : sans réimport, Godot échoue silencieusement avec « Nonexistent function ... in base 'GDScript' » au lieu de signaler l'erreur de compilation réelle.

12. Étape « Logique pure » : précisions prises en cours d'implémentation

  • GDScript traite l'avertissement « inferred as Variant » (var x := f() quand f() retourne Variant) comme une erreur de compilation en mode script headless. Toujours typer explicitement (var x: Variant = f()) quand une fonction peut renvoyer null.
  • DictationAnalyzer aligne les mots en comparant une version en minuscules (alignement insensible à la casse) : sinon une majuscule manquante en début de mot est vue comme une substitution par WordAligner et jamais testée comme erreur de capitalisation à part (point 6 des décisions). Les mots originaux (avec leur casse) restent utilisés pour construire les erreurs et pour la vérification de majuscule.
  • ReviewScheduler.record_attempt est une fonction pure qui duplique l'état (Dictionary.duplicate(true)) plutôt que de le modifier en place ; ProgressManager (étape « Profils et sauvegardes ») sera responsable de stocker l'état retourné.
  • Le planning de révision est entièrement piloté par le numéro de séance (current_session), jamais par une horloge : paliers [1, 3, 6, 12] séances après la dernière réussite à un palier donné, comme décidé au point 5. Une compétence « acquise » dont le délai est dépassé sans nouvelle tentative passe à « à réviser » via ReviewScheduler.mark_overdue_as_review, à appeler par ProgressManager en début de séance.

13. Étape « Profils et sauvegardes » : précisions prises en cours d'implémentation

  • Pas de classes de modèle dans scripts/models/ (présentes dans l'arborescence indicative du §7) : les sauvegardes restent des Dictionary validés contre data/schemas/save.schema.json, comme les autres données. Ajout à la liste des écarts du point 9 ci-dessus.
  • Découpage en couches : scripts/profiles/save_io.gd (lecture/écriture atomique, copie de secours, pas pur — touche le système de fichiers), save_migration.gd et save_factory.gd (purs), progress_updates.gd (pur, s'appuie sur ReviewScheduler/DifficultyManager). Les autoloads SaveManager, ProfileManager, ProgressManager restent de la colle fine : aucune logique propre, seulement de l'orchestration et de l'état en mémoire (profil courant, sauvegarde courante).
  • id de profil généré par ProfileManager : profile_<epoch>_<alea> (conforme au motif ^[a-z][a-z0-9_]*$ du schéma). Pas de saisie de pseudonyme distinct de display_name à ce stade — à revoir si besoin à l'étape « Scènes ».
  • Génie du moteur JSON de Godot : les nombres relus depuis un fichier sont toujours des float, jamais des int, même pour un entier comme session_count. GDScript convertit implicitement à l'affectation dans une variable typée int, mais les comparaisons strictes dans les tests doivent caster explicitement (int(...)), sinon GUT émet un avertissement.
  • JSON.parse_string sur un contenu invalide imprime une erreur moteur (Parse JSON failed), même quand l'appelant la gère correctement via la valeur de retour. GUT la compte comme un échec de test par défaut : les tests qui provoquent volontairement cette corruption doivent appeler assert_engine_error("Parse JSON failed") pour la marquer comme attendue.
  • Les indicateurs « erreurs fréquentes » et l'espace adulte (§9) ne sont pas implémentés : explicitement hors périmètre de la première version jouable (prompt de lancement, Objectif).