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aventuriers-des-mots/docs/testing/manual-checklist.md
T
Denis Defolie 19831807b0 Wire up Linux and Windows exports
export_presets.cfg is hand-written (no editor GUI available here): a
minimal preset per platform (name, platform, path, x86_64
architecture) is enough, since Godot fills every other option from
its platform defaults. tools/setup.sh now also fetches the matching
export templates (~1.2GB, cached outside the repo like the Godot
binary itself) -- note the directory it unpacks into uses a dot
before "stable" while .godot-version and the download URLs use a
hyphen, two different spellings of the same version that are easy to
conflate.

Both make export-linux and make export-windows now actually run and
produce a working package; tests/ and addons/gut/ are excluded from
the exported .pck (124KB vs 1.5MB before -- a dev-only dependency has
no business shipping to a child's machine). The Linux binary was
smoke-tested headless and boots cleanly; the Windows .exe could only
be confirmed as a valid PE32+ binary, since no Windows machine or
Wine is available in this environment -- flagged in
docs/testing/manual-checklist.md rather than claimed as verified.

This closes out every step in the launch prompt's "Ordre de
construction." README status lines updated to reflect the first
playable prototype rather than a bare skeleton.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-11 17:46:34 +02:00

4.7 KiB

Checklist de vérification manuelle

Tout ce qui suit ne peut pas être vérifié sans écran (rendu, mise en page, animations, audio, tactile, clavier) et n'a donc pas été vérifié par les tests automatisés. À faire à la main avant de considérer l'étape « Scènes » terminée.

Parcours complet

  1. make run.
  2. Écran de sélection de profil vide → bouton « Nouveau profil » visible et cliquable.
  3. Création de profil : le bouton de validation refuse un prénom vide avec un message visible (pas seulement une absence de réaction) ; CE1 est sélectionné par défaut ; le bouton CE2 bascule correctement l'état visuel des deux boutons (ils doivent se comporter comme des boutons radio, un seul actif à la fois).
  4. Après création, arrivée sur la carte (« La forêt des accords ») avec trois lieux visibles et positionnés à des endroits différents, pas superposés.
  5. Chaque lieu affiche un intitulé et un état (« À découvrir », etc.) lisible.
  6. Clic sur un lieu → introduction de la mission : le texte narratif s'affiche en entier (pas tronqué), Plume (le hibou) affiche la même phrase dans sa bulle.
  7. « Commencer la mission » → panneau de règle : énoncé et exemple lisibles, bouton « C'est parti ! » visible.
  8. Mission « Le pré des petits mots » (choix multiple) : les réponses sont cliquables, une réponse juste affiche « Bravo ! », une réponse fausse affiche « Pas tout à fait » avec un indice.
  9. Refaire une erreur sur le même exercice : after la 2e erreur, l'explication remplace l'indice ; après la 3e, la bonne réponse est montrée et l'exercice passe au suivant sans blocage.
  10. Mission « Le pont des phrases » (correction de phrase) : toucher un mot le fait apparaître comme sélectionné (état visuel distinct, pas seulement une couleur) ; un champ de saisie apparaît sous le mot sélectionné ; toucher à nouveau le mot fait disparaître le champ.
  11. Mission « La clairière de l'écho » (dictée) : le bouton « Réécouter » ne doit rien faire planter (aucun fichier audio n'existe encore : vérifier qu'un avertissement apparaît dans la console, pas un crash) ; le badge « Voix provisoire » est visible ; la zone de saisie accepte le texte et les accents.
  12. Après 3 exercices, écran de récompense avec le nombre d'étoiles, puis retour à la carte.
  13. Quitter le jeu puis relancer make run : le profil et sa progression doivent être conservés (sélectionner le même profil, vérifier que l'état affiché sur la carte a changé par rapport à l'état initial).
  14. Depuis la sélection de profil, supprimer un profil : une confirmation explicite doit apparaître avant la suppression effective ; annuler doit ne rien supprimer.

Accessibilité et interface

  • Réussite et erreur ne doivent jamais se distinguer uniquement par la couleur (vérifier que le texte du titre du panneau de retour diffère bien : « Bravo ! » vs « Pas tout à fait »).
  • Taille et contraste du texte à vérifier sur un petit écran et un grand écran (redimensionner la fenêtre pendant que le jeu tourne, vérifier que les boutons restent utilisables et ne se chevauchent pas — conteneurs et ancres, pas de position fixe).
  • Boutons testés à la souris et au clavier (tabulation / entrée). Le tactile n'a pas pu être testé (pas d'export mobile à ce stade).
  • Vérifier qu'aucun texte destiné à l'enfant n'apparaît tronqué ou coupé sur les écrans où l'autowrap est activé.

Audio

  • Aucun fichier audio n'a encore été généré (assets/audio/dictations/ est vide) : c'est attendu à ce stade (étape « Graphismes et audio provisoires », à venir). Vérifier seulement que l'absence de fichier ne provoque pas de plantage, juste un avertissement en console.

Exports

  • make export-linux produit build/linux/aventuriers_des_mots.x86_64 : lancé et vérifié en headless dans cet environnement, mais jamais vu à l'écran ni testé sur une autre distribution (cahier des charges §13 demande un test sur les distributions cibles).
  • make export-windows produit build/windows/aventuriers_des_mots.exe : seul le format du binaire (PE32+) a pu être vérifié ici. Jamais exécuté (pas de machine Windows ni de Wine disponibles) : à tester sur une vraie machine Windows avant toute diffusion.
  • Vérifier manuellement que le jeu se comporte correctement en plein écran et en fenêtré sur les deux plateformes.

Non vérifié par choix

  • Export macOS, Android, iOS : hors périmètre de cette version (voir prompt de lancement, Objectif).
  • Clavier virtuel tactile, formats d'écran mobile : hors périmètre de cette version.
  • Animations : aucune n'existe encore (interface statique assumée pour ce prototype).