mirror of
https://github.com/deunix-educ/aventuriers-des-mots.git
synced 2026-10-13 02:11:58 +02:00
19831807b0
export_presets.cfg is hand-written (no editor GUI available here): a minimal preset per platform (name, platform, path, x86_64 architecture) is enough, since Godot fills every other option from its platform defaults. tools/setup.sh now also fetches the matching export templates (~1.2GB, cached outside the repo like the Godot binary itself) -- note the directory it unpacks into uses a dot before "stable" while .godot-version and the download URLs use a hyphen, two different spellings of the same version that are easy to conflate. Both make export-linux and make export-windows now actually run and produce a working package; tests/ and addons/gut/ are excluded from the exported .pck (124KB vs 1.5MB before -- a dev-only dependency has no business shipping to a child's machine). The Linux binary was smoke-tested headless and boots cleanly; the Windows .exe could only be confirmed as a valid PE32+ binary, since no Windows machine or Wine is available in this environment -- flagged in docs/testing/manual-checklist.md rather than claimed as verified. This closes out every step in the launch prompt's "Ordre de construction." README status lines updated to reflect the first playable prototype rather than a bare skeleton. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2.0 KiB
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Les Aventuriers des mots
Jeu éducatif de français pour les CE1-CE2 (7-9 ans) : une aventure 2D hors ligne, avec une carte à explorer, un personnage guide, et des exercices de grammaire, d'orthographe et de dictées.
Projet open source, en développement. Statut actuel : premier prototype jouable (périmètre du §15 du cahier des charges) — démarrage, profils, carte à trois lieux, trois types d'exercices, sauvegardes, exports Linux/Windows. Contenu pédagogique encore minimal (voir docs/specs/decisions.md pour les décisions de cadrage et docs/specs/cahier-des-charges.md pour la spécification complète).
Pile technique
- Godot 4.6 (GDScript typé)
- Exercices et contenu pédagogique en données JSON, validées au chargement
- Tests headless (GUT), lint/format GDScript (gdtoolkit)
Démarrer
make setup # installe Godot (pinné), GUT et gdtoolkit en local, rien n'est commité
make run # lance le jeu
Commandes
| Commande | Effet |
|---|---|
make setup |
installe l'outillage (lint, tests, modèles d'export) |
make run |
lance le jeu |
make lint / make format |
analyse statique et formatage GDScript |
make validate-data |
valide les JSON de data/ |
make test |
tests headless |
make check |
lint + validate-data + test, à passer avant chaque commit |
make export-linux / make export-windows |
exports dans build/ |
Structure
autoload/: modules globaux (gestion du jeu, profils, progression, exercices, sauvegardes, audio, réglages)scenes/: scènes Godot, autonomes et communiquant par signauxscripts/: logique pure (correction, pédagogie) et chargement des donnéesdata/: contenu pédagogique en JSON, validé contre des schémasassets/: graphismes et audio (provisoires à ce stade, voirassets/CREDITS.md)tests/: tests headless (GUT)docs/specs/: cahier des charges et décisions de cadrage
Licence
Code et contenu sous GNU Affero General Public License v3.