GODOT_BIN := .godot-bin/godot VENV := .venv GDLINT := $(VENV)/bin/gdlint GDFORMAT := $(VENV)/bin/gdformat PYRIGHT := $(VENV)/bin/pyright PYTHON := $(VENV)/bin/python3 GD_SOURCES := autoload scripts tests .DEFAULT_GOAL := help .PHONY: serve-web help setup import run lint format validate-data test check content-review generate-dictation-audio generate-sounds export-linux export-windows export-android export-macos export-web package screenshot # Liste les commandes : toute cible suivie de « ## description » y figure. help: ## Affiche cette aide @echo "Les Aventuriers des mots - commandes disponibles :" @grep -E '^[a-zA-Z0-9_-]+:.*## ' $(MAKEFILE_LIST) | \ awk 'BEGIN {FS = ":.*## "} {printf " make %-26s %s\n", $$1, $$2}' setup: ## Installe l'outillage (Godot, modeles d'export, lint, tests) tools/setup.sh # Importe les ressources (polices, SVG, audio...) dans .godot/. Indispensable # sur un depot fraichement clone : sans cela, l'export plante ou produit un # jeu sans theme. Deux passes : le theme n'est valide qu'une fois les polices # importees. La premiere passe peut echouer (theme charge avant les polices) : # son code de retour est ignore, la seconde fait foi. import: ## Importe les ressources dans .godot/ (deux passes) -@$(GODOT_BIN) --headless --path . --import >/dev/null 2>&1 $(GODOT_BIN) --headless --path . --import >/dev/null run: import ## Lance le jeu $(GODOT_BIN) --path . lint: ## Analyse statique (gdlint, pyright) $(GDLINT) $(GD_SOURCES) $(PYRIGHT) tools/ format: ## Formate le GDScript $(GDFORMAT) $(GD_SOURCES) validate-data: import ## Valide les JSON de data/ contre leurs schemas $(GODOT_BIN) --headless --path . -s res://scripts/data/validate_data_cli.gd test: import ## Lance les tests en mode headless $(GODOT_BIN) --headless --path . -s res://addons/gut/gut_cmdln.gd -gdir=res://tests -ginclude_subdirs -gexit check: lint validate-data test ## lint + validate-data + test (avant chaque commit) content-review: ## Regenere docs/review/content-review.md $(PYTHON) tools/generate_content_review.py generate-dictation-audio: ## Genere l'audio provisoire des dictees (Piper) $(PYTHON) tools/generate_dictation_audio.py generate-sounds: ## Genere les effets sonores et musiques $(PYTHON) tools/generate_sounds.py export-linux: import ## Exporte la version Linux dans build/ mkdir -p build/linux $(GODOT_BIN) --headless --path . --export-release "Linux" build/linux/aventuriers_des_mots.x86_64 export-windows: import ## Exporte la version Windows dans build/ mkdir -p build/windows $(GODOT_BIN) --headless --path . --export-release "Windows" build/windows/aventuriers_des_mots.exe package: ## Reexporte tout et produit les archives dans dist/ tools/package.sh # Capture d'une scene dans une vraie fenetre (voir tools/screenshot.gd) : # make screenshot SCENE=res://scenes/world/world_map.tscn OUT=/tmp/map.png ARGS="CE2" screenshot: import ## Capture une scene (SCENE=... OUT=... ARGS=...) $(GODOT_BIN) --path . -s res://tools/screenshot.gd -- $(SCENE) $(OUT) $(ARGS) # Android : APK unique (arm64 + x86_64, donc aussi les Chromebooks). Signature # de test avec la cle de debogage de Godot (standard, publique) : aucune cle # privee dans le depot. Pour publier sur un magasin, fournir sa propre cle via # GODOT_ANDROID_KEYSTORE_RELEASE_PATH / _USER / _PASSWORD. ANDROID_DEBUG_KEYSTORE ?= $(HOME)/.local/share/godot/keystores/debug.keystore export-android: import ## Exporte l'APK Android / ChromeOS dans build/android/ mkdir -p build/android GODOT_ANDROID_KEYSTORE_RELEASE_PATH="$${GODOT_ANDROID_KEYSTORE_RELEASE_PATH:-$(ANDROID_DEBUG_KEYSTORE)}" \ GODOT_ANDROID_KEYSTORE_RELEASE_USER="$${GODOT_ANDROID_KEYSTORE_RELEASE_USER:-androiddebugkey}" \ GODOT_ANDROID_KEYSTORE_RELEASE_PASSWORD="$${GODOT_ANDROID_KEYSTORE_RELEASE_PASSWORD:-android}" \ $(GODOT_BIN) --headless --path . --export-release "Android" build/android/aventuriers_des_mots.apk export-macos: import ## Exporte l'application macOS (zip) dans build/macos/ mkdir -p build/macos $(GODOT_BIN) --headless --path . --export-release "macOS" build/macos/aventuriers_des_mots.zip export-web: import ## Exporte la version Web (navigateur, ChromeOS) dans build/web/ mkdir -p build/web $(GODOT_BIN) --headless --path . --export-release "Web" build/web/index.html serve-web: export-web ## Exporte puis sert la version web en local et ouvre le navigateur $(PYTHON) tools/serve_web.py build/web