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Add several boards per level, CM1/CM2 levels and the CE1 'plage des sons' pilot board (0.6.0)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -9,7 +9,7 @@ const MUSIC_DIR := "res://assets/audio/music"
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const SFX_IDS: Array[String] = ["click", "success", "try_again", "star", "fanfare"]
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const MUSIC_IDS: Array[String] = ["forest", "marsh", "meadow", "river", "night"]
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## Choix « automatique » : la musique de la region (voir music_for_level).
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## Choix « automatique » : la musique du decor du tableau (BackdropKinds).
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const MUSIC_AUTO := "auto"
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@@ -25,11 +25,6 @@ static func music_path(music_id: String) -> String:
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return "%s/%s.ogg" % [MUSIC_DIR, music_id]
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## Musique d'une region selon le niveau scolaire de la regle.
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static func music_for_level(level: String) -> String:
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return "marsh" if level == "CE2" else "forest"
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## Choix possibles dans les reglages : automatique puis chaque morceau.
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static func music_choices() -> Array[String]:
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var choices: Array[String] = [MUSIC_AUTO]
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@@ -37,8 +32,9 @@ static func music_choices() -> Array[String]:
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return choices
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## Morceau a jouer pour le choix de l'utilisateur et le niveau scolaire.
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static func resolve_music(choice: String, level: String) -> String:
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## Morceau a jouer pour le choix de l'utilisateur et le decor du tableau :
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## un morceau choisi vaut partout ; « automatique » suit le decor.
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static func resolve_music(choice: String, backdrop_kind: String) -> String:
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if MUSIC_IDS.has(choice):
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return choice
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return music_for_level(level)
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return BackdropKinds.music_for(backdrop_kind)
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