Fix export on fresh clone (make import), add elision and duplicate-sentence guards, replace 14 duplicate sentences (0.5.3)

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Denis Defolie
2026-10-12 10:18:20 +02:00
parent 6625342163
commit 9978a294db
23 changed files with 331 additions and 84 deletions
+16 -7
View File
@@ -6,12 +6,21 @@ PYRIGHT := $(VENV)/bin/pyright
PYTHON := $(VENV)/bin/python3
GD_SOURCES := autoload scripts tests
.PHONY: setup run lint format validate-data test check content-review generate-dictation-audio generate-sounds export-linux export-windows package screenshot
.PHONY: setup import run lint format validate-data test check content-review generate-dictation-audio generate-sounds export-linux export-windows package screenshot
setup:
tools/setup.sh
run:
# Importe les ressources (polices, SVG, audio...) dans .godot/. Indispensable
# sur un depot fraichement clone : sans cela, l'export plante ou produit un
# jeu sans theme. Deux passes : le theme n'est valide qu'une fois les polices
# importees. La premiere passe peut echouer (theme charge avant les polices) :
# son code de retour est ignore, la seconde fait foi.
import:
-@$(GODOT_BIN) --headless --path . --import >/dev/null 2>&1
$(GODOT_BIN) --headless --path . --import >/dev/null
run: import
$(GODOT_BIN) --path .
lint:
@@ -21,10 +30,10 @@ lint:
format:
$(GDFORMAT) $(GD_SOURCES)
validate-data:
validate-data: import
$(GODOT_BIN) --headless --path . -s res://scripts/data/validate_data_cli.gd
test:
test: import
$(GODOT_BIN) --headless --path . -s res://addons/gut/gut_cmdln.gd -gdir=res://tests -ginclude_subdirs -gexit
check: lint validate-data test
@@ -38,11 +47,11 @@ generate-dictation-audio:
generate-sounds:
$(PYTHON) tools/generate_sounds.py
export-linux:
export-linux: import
mkdir -p build/linux
$(GODOT_BIN) --headless --path . --export-release "Linux" build/linux/aventuriers_des_mots.x86_64
export-windows:
export-windows: import
mkdir -p build/windows
$(GODOT_BIN) --headless --path . --export-release "Windows" build/windows/aventuriers_des_mots.exe
@@ -51,5 +60,5 @@ package:
# Capture d'une scene dans une vraie fenetre (voir tools/screenshot.gd) :
# make screenshot SCENE=res://scenes/world/world_map.tscn OUT=/tmp/map.png ARGS="CE2"
screenshot:
screenshot: import
$(GODOT_BIN) --path . -s res://tools/screenshot.gd -- $(SCENE) $(OUT) $(ARGS)