Visual overhaul: theme, illustrations, redesigned screens (0.3.0)

Phase "habillage" of the post-0.1.0 plan. Rendering was reviewed on real
screenshots (new tools/screenshot.gd, `make screenshot`), which also
caught and fixed map markers overlapping and truncated titles.

- Global Godot theme (Atkinson Hyperlegible font, cream/green/gold
  palette, raised buttons, rounded cards, thick keyboard focus).
- Original vector art: forest/marsh backdrops, Plume the owl, stars,
  exercise-type icons, correct/try-again icons, 10 collection items.
- Redesigned world map (markers as cards with icon, title and stars,
  responsive layout), profile screens, mission intro, exercise host,
  rule/feedback panels, reward screen and collection grid.
- Motion helper (pop-in, fade) honouring an animations setting.
- Settings: animations flag; base window 1152x648 with canvas_items.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Denis Defolie
2026-10-11 22:36:43 +02:00
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@@ -24,6 +24,9 @@ Tout ce qui suit ne peut pas être vérifié sans écran (rendu, mise en page, a
## Accessibilité et interface
- Habillage (point 31 de `decisions.md`) : relire chaque écran (profils, carte CE1 et CE2, introduction, règle, les trois types d'exercice, retour juste/faux, récompense, collection) ; le rendu à 1152x648 a été relu sur captures, pas les autres tailles ni le tactile. Redimensionner la fenêtre : les lieux de la carte restent entiers et ne se chevauchent pas.
- Navigation : « Changer de profil » sur la carte ramène au choix du profil sans perte ; « Quitter la mission » demande confirmation, ne donne aucune étoile et ramène à la carte.
- Réussite et erreur ne doivent jamais se distinguer **uniquement** par la couleur (vérifier que le texte du titre du panneau de retour diffère bien : « Bravo ! » vs « Pas tout à fait »).
- Taille et contraste du texte à vérifier sur un petit écran et un grand écran (redimensionner la fenêtre pendant que le jeu tourne, vérifier que les boutons restent utilisables et ne se chevauchent pas — conteneurs et ancres, pas de position fixe).
- Boutons testés à la souris et au clavier (tabulation / entrée). Le tactile n'a pas pu être testé (pas d'export mobile à ce stade).