Add make help, Enter key validation, Android/macOS/web/ChromeOS exports (0.9.0)

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Denis Defolie
2026-10-12 12:49:25 +02:00
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commit 87919826ef
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+45 -16
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@@ -6,9 +6,17 @@ PYRIGHT := $(VENV)/bin/pyright
PYTHON := $(VENV)/bin/python3
GD_SOURCES := autoload scripts tests
.PHONY: setup import run lint format validate-data test check content-review generate-dictation-audio generate-sounds export-linux export-windows package screenshot
.DEFAULT_GOAL := help
setup:
.PHONY: help setup import run lint format validate-data test check content-review generate-dictation-audio generate-sounds export-linux export-windows export-android export-macos export-web package screenshot
# Liste les commandes : toute cible suivie de « ## description » y figure.
help: ## Affiche cette aide
@echo "Les Aventuriers des mots - commandes disponibles :"
@grep -E '^[a-zA-Z0-9_-]+:.*## ' $(MAKEFILE_LIST) | \
awk 'BEGIN {FS = ":.*## "} {printf " make %-26s %s\n", $$1, $$2}'
setup: ## Installe l'outillage (Godot, modeles d'export, lint, tests)
tools/setup.sh
# Importe les ressources (polices, SVG, audio...) dans .godot/. Indispensable
@@ -16,49 +24,70 @@ setup:
# jeu sans theme. Deux passes : le theme n'est valide qu'une fois les polices
# importees. La premiere passe peut echouer (theme charge avant les polices) :
# son code de retour est ignore, la seconde fait foi.
import:
import: ## Importe les ressources dans .godot/ (deux passes)
-@$(GODOT_BIN) --headless --path . --import >/dev/null 2>&1
$(GODOT_BIN) --headless --path . --import >/dev/null
run: import
run: import ## Lance le jeu
$(GODOT_BIN) --path .
lint:
lint: ## Analyse statique (gdlint, pyright)
$(GDLINT) $(GD_SOURCES)
$(PYRIGHT) tools/
format:
format: ## Formate le GDScript
$(GDFORMAT) $(GD_SOURCES)
validate-data: import
validate-data: import ## Valide les JSON de data/ contre leurs schemas
$(GODOT_BIN) --headless --path . -s res://scripts/data/validate_data_cli.gd
test: import
test: import ## Lance les tests en mode headless
$(GODOT_BIN) --headless --path . -s res://addons/gut/gut_cmdln.gd -gdir=res://tests -ginclude_subdirs -gexit
check: lint validate-data test
check: lint validate-data test ## lint + validate-data + test (avant chaque commit)
content-review:
content-review: ## Regenere docs/review/content-review.md
$(PYTHON) tools/generate_content_review.py
generate-dictation-audio:
generate-dictation-audio: ## Genere l'audio provisoire des dictees (Piper)
$(PYTHON) tools/generate_dictation_audio.py
generate-sounds:
generate-sounds: ## Genere les effets sonores et musiques
$(PYTHON) tools/generate_sounds.py
export-linux: import
export-linux: import ## Exporte la version Linux dans build/
mkdir -p build/linux
$(GODOT_BIN) --headless --path . --export-release "Linux" build/linux/aventuriers_des_mots.x86_64
export-windows: import
export-windows: import ## Exporte la version Windows dans build/
mkdir -p build/windows
$(GODOT_BIN) --headless --path . --export-release "Windows" build/windows/aventuriers_des_mots.exe
package:
package: ## Reexporte tout et produit les archives dans dist/
tools/package.sh
# Capture d'une scene dans une vraie fenetre (voir tools/screenshot.gd) :
# make screenshot SCENE=res://scenes/world/world_map.tscn OUT=/tmp/map.png ARGS="CE2"
screenshot: import
screenshot: import ## Capture une scene (SCENE=... OUT=... ARGS=...)
$(GODOT_BIN) --path . -s res://tools/screenshot.gd -- $(SCENE) $(OUT) $(ARGS)
# Android : APK unique (arm64 + x86_64, donc aussi les Chromebooks). Signature
# de test avec la cle de debogage de Godot (standard, publique) : aucune cle
# privee dans le depot. Pour publier sur un magasin, fournir sa propre cle via
# GODOT_ANDROID_KEYSTORE_RELEASE_PATH / _USER / _PASSWORD.
ANDROID_DEBUG_KEYSTORE ?= $(HOME)/.local/share/godot/keystores/debug.keystore
export-android: import ## Exporte l'APK Android / ChromeOS dans build/android/
mkdir -p build/android
GODOT_ANDROID_KEYSTORE_RELEASE_PATH="$${GODOT_ANDROID_KEYSTORE_RELEASE_PATH:-$(ANDROID_DEBUG_KEYSTORE)}" \
GODOT_ANDROID_KEYSTORE_RELEASE_USER="$${GODOT_ANDROID_KEYSTORE_RELEASE_USER:-androiddebugkey}" \
GODOT_ANDROID_KEYSTORE_RELEASE_PASSWORD="$${GODOT_ANDROID_KEYSTORE_RELEASE_PASSWORD:-android}" \
$(GODOT_BIN) --headless --path . --export-release "Android" build/android/aventuriers_des_mots.apk
export-macos: import ## Exporte l'application macOS (zip) dans build/macos/
mkdir -p build/macos
$(GODOT_BIN) --headless --path . --export-release "macOS" build/macos/aventuriers_des_mots.zip
export-web: import ## Exporte la version Web (navigateur, ChromeOS) dans build/web/
mkdir -p build/web
$(GODOT_BIN) --headless --path . --export-release "Web" build/web/index.html