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https://github.com/deunix-educ/aventuriers-des-mots.git
synced 2026-10-13 02:11:58 +02:00
Add make release (pre-release by default) and release signing key support (0.9.2)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -8,7 +8,7 @@ GD_SOURCES := autoload scripts tests
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.DEFAULT_GOAL := help
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.PHONY: serve-web help setup import run lint format validate-data test check content-review generate-dictation-audio generate-sounds export-linux export-windows export-android export-macos export-web package screenshot
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.PHONY: release release-dry-run serve-web help setup import run lint format validate-data test check content-review generate-dictation-audio generate-sounds export-linux export-windows export-android export-macos export-web package screenshot
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# Liste les commandes : toute cible suivie de « ## description » y figure.
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help: ## Affiche cette aide
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@@ -71,14 +71,17 @@ package: ## Reexporte tout et produit les archives dans dist/
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screenshot: import ## Capture une scene (SCENE=... OUT=... ARGS=...)
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$(GODOT_BIN) --path . -s res://tools/screenshot.gd -- $(SCENE) $(OUT) $(ARGS)
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# Android : APK unique (arm64 + x86_64, donc aussi les Chromebooks). Signature
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# de test avec la cle de debogage de Godot (standard, publique) : aucune cle
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# privee dans le depot. Pour publier sur un magasin, fournir sa propre cle via
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# GODOT_ANDROID_KEYSTORE_RELEASE_PATH / _USER / _PASSWORD.
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# Android : APK unique (arm64 + x86_64, donc aussi les Chromebooks). La cle de
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# publication (hors depot) est lue dans RELEASE_ENV : trois variables
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# GODOT_ANDROID_KEYSTORE_RELEASE_PATH / _USER / _PASSWORD. Sans ce fichier, repli
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# sur la cle de debogage publique de Godot : acceptable pour un essai local,
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# jamais pour une publication (tools/release.sh le refuse).
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RELEASE_ENV ?= $(HOME)/.config/aventuriers-des-mots/release.env
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ANDROID_DEBUG_KEYSTORE ?= $(HOME)/.local/share/godot/keystores/debug.keystore
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export-android: import ## Exporte l'APK Android / ChromeOS dans build/android/
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mkdir -p build/android
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set -a; [ -f "$(RELEASE_ENV)" ] && . "$(RELEASE_ENV)"; set +a; \
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GODOT_ANDROID_KEYSTORE_RELEASE_PATH="$${GODOT_ANDROID_KEYSTORE_RELEASE_PATH:-$(ANDROID_DEBUG_KEYSTORE)}" \
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GODOT_ANDROID_KEYSTORE_RELEASE_USER="$${GODOT_ANDROID_KEYSTORE_RELEASE_USER:-androiddebugkey}" \
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GODOT_ANDROID_KEYSTORE_RELEASE_PASSWORD="$${GODOT_ANDROID_KEYSTORE_RELEASE_PASSWORD:-android}" \
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@@ -94,3 +97,9 @@ export-web: import ## Exporte la version Web (navigateur, ChromeOS) dans build/w
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serve-web: export-web ## Exporte puis sert la version web en local et ouvre le navigateur
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$(PYTHON) tools/serve_web.py build/web
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release: ## Publie une pre-release GitHub (STABLE=1 pour une version stable)
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tools/release.sh $(if $(STABLE),--stable,)
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release-dry-run: ## Verifie tout et construit les archives sans rien publier
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tools/release.sh --dry-run
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